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第298章 姜老大请要点脸

  《绝地求生》成了2007年在全球游戏玩家心中最……最好可能还不是,但绝对是最热门的游戏。

   每天跳P城,跳海港,日复一日大逃杀战斗的玩家不计其数。

   “大吉大利,今晚吃鸡”和“落地成盒”更是成功破圈,成为年轻一代的日常用语。

   索泥游戏早就跪了。

   PS3主机的命运,不一定会被《绝地求生》一款游戏所改变,但PS3团队努力的态度通过《绝地求生》做出了表达。

   这总比束手无策地等死要好。

   久多良木健不但乖乖地履行合同,送上3000万美元,还要把玩家通过PS在线商城购买虚拟物品的付费转交给五星科技。

   没办法,合同就是这么定的。

   这钱给的,久多良木健非常服气,发自内心地服气。不开玩笑地说,光是学习五星科技的内部会议,索泥就开了三四次,都是由久多同志亲自主持。

   索泥旗下那么多工作室,就没有一个在要命的时刻能管用的。

   久多算是看明白了,不服不行,姜安成功的产品可不止这一个。

   《绝地求生》上线后,姜安如约拿出了特意为PSP开发的游戏。

   这款游戏与五星科技以前推出的游戏有一个最大的不同。这是第一次从游戏制作人、到产品经理、主策划,最后到美术负责人和音乐负责人全部由姜安一个人担当开发的游戏。

   除了代码,可以说是一人包办。

   姜安这个臭不要脸的呀!

   他的黑手终于伸向了前世在iPhone上风靡一时,赞誉无数的解谜游戏——《纪念碑谷》。

   《纪念碑谷》是迷宫游戏中的佳作。

   游戏里,玩家要控制主角公主经过城堡、荷花池、地下宫殿和墓地等场景,游戏色彩并不炫目,但是纯粹、简约、反差强烈,呈现出一种异域小清新的风格。

   游戏过程就是一场声与画的双重享受。

   在操作简易,关卡主题设计明确的设定下,玩家并不会感受到游戏所带来的紧张与不安,而是一种世外桃源般的心灵体验。

   《纪念碑谷》就像是一个手工世界,一个建筑模型,用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界。

   这些都让玩家着迷,并且心动。

   当游戏媒体向姜安询问,为什么要开发这样一款游戏的时候,姜安的回答出人意料。

   “我相信《纪念碑谷》的诞生,会让我们看到玩家不缺乏欣赏和发现美的能力,也不缺乏为美买单的能力。”

   这……

   玩家没有感到一丝被冒犯,他们认为这是召集令。

   姜大神已经下了命令,玩家还犹豫什么!记住,这款游戏不是拿来玩的,是为信仰充值用的。

   《纪念碑谷》的销售异常火爆,终于让游戏和机器的销量回到了接近正常的比例。

   不过,也仅仅是接近而已。

   两者的落差还是太大了。姜安把厚脸皮都磨薄了,也只能达到这个成绩。

   这里咱们必须要说,华国玩家还是起了关键的作用,非常支持姜安的工作。他们照顾自己人的生意从不手软。不然,别说姜安,什么安都得废。

   《纪念碑谷》的轻量级形态和大热的反应,引起了市场上的讨论。

   玩家讨论的热点和行业人士截然不同。

   业内讨论的方向是游戏的创意和表现形式,以及轻量级产品是个以小博大的好方向。没有创意地做一个大产品,不如精心雕琢一个小产品。

   玩家则是在讨论,还有什么是姜安不会的吗?

   “我赌这货不会写代码。如果会,他肯定自己写,然后一定会把程序负责人也写成自己。你们没发现吗?这家伙特喜欢装逼!这次是真让他装到了。”

   “不要玷污我的神,他是不会写代码吗,他那是不屑于写代码。《纪念碑谷》的优点再多,也和代码没关系。姜大神那不叫装逼,那叫展现自我真实风采。”

   偷偷说一下,姜安用论坛小号给真实风采这句话点赞了。

   就一个姜安会不会写代码的问题,在网上吵得沸沸扬扬。

   甚至有五星科技的好多员工也下场参与网上的讨论。有说会的,说是见过姜安在那敲;有说肯定不会,看他的头发就知道。

   参与讨论的人越来越多,论据也是五花八门,就连姜安没有老婆都拿出来说是会写代码的证据。

   写代码和有没有老婆有个屁关系。就说郭博吧,现在他儿子都会用if语句了。

   原本是拿姜安开玩笑的恶搞话题,最终搞得姜安不得不亲自下场解释,来一个两头都不得罪的答复。

   在游戏论坛里,他正儿八经地写了一篇题目为“姜安答复关于姜安会不会写代码的答复。”

   题目看着复杂,结果进去帖子一看,就只有一句话。

   “我会写,但不如不会。”姜安的话一楼,二楼马上有人跟帖。

   发帖人是五星科技的CTO郭博。

   “我证明,他确实会,但我宁愿他不会。”

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