首页 男生 游戏竞技 网游:我的宠物能进化成美少女

第181章 攻城也不算难事吧?

  “吱!”

   [嗜血蝠王]肯定地‘吱’了一声!

   “能够再进化一阶……”

   许秋嘴角逐渐露出笑容:

   “我好久好久渴望这个进化了啊!”

   当即!

   许秋直接从五百个[暗夜树精鹿茸]中,提炼出了[夜瞳]精华!

   “能消耗这么多鹿茸,可见这个[夜瞳]精华也是有点东西的!”

   许秋暗暗点头,看向了手中新凝练出的卡牌:

   暗紫色的卡面中,越靠近卡牌中心,颜色越暗!

   直到中心,已经呈现出了极黑!

   而在这极黑的正中间!

   亮着一只耀眼的蓝瞳!

   蓝色眼睛的中间是一道深蓝色的竖纹瞳孔,明显是一颗兽瞳!

   闪耀着像是宝石一样的光辉!

   看起来极为奢华!

   “好帅的蓝瞳!”

   至于效果……

   [夜瞳]

   描述:听话!让我康康!(你能看到对方隐藏起来的弱点!)

   效果:暴击率+20%,暴击伤害+40%,暴击时,造成至少等同于自身攻击力50%的伤害!

   “这个精华,可以强化[嗜血蝠王]的输出啊!”

   几乎所有生物的‘暴击’计算。

   都是要用破除对方防御之后的伤害数字,开始乘算。

   但面对那些防御力极高的怪物!

   难免会有所刮痧!

   拥有了[夜瞳]天赋后。

   [嗜血蝠王]的暴击伤害保底度会有攻击力一半。

   这个数字,可不算少了!

   [嗜血蝠王]的攻击力为2341,一半伤害为1170。

   暴击伤害的倍率为220%。

   也就是说。

   只要对面的防御力在1800以上,那就开启了血赚模式!

   无论怎么攻击,都能打出1170的伤害!

   至于怎么触发暴击……

   现在的[嗜血蝠王]的暴击率,在[夜瞳]的加持下,高达40%!

   在基本上每秒都能攻击一次的攻速下。

   攻击个两三次总能暴击一次!

   重点是……

   这个[夜瞳],还加持在了所有[血徒蝙蝠]身上!

   [血徒蝙蝠]们攻击时,就算暴击,也不会看到可怜巴巴的‘-1’的数字了。

   而是提升到了‘238’!

   毕竟~

   对于血徒蝙蝠来说。

   但凡是个怪物,防御都会超过它们的攻击!

   50只血徒!

   每一只[血徒蝙蝠]暴击一次……

   那就是一万多的伤害啊!

   “浮游炮的伤害叠起来了~”

   但!

   这并不是[嗜血蝠王]的极限!

   许秋咧嘴一笑。

   直接把[夜瞳]精华融合进了[嗜血蝠王]卡牌中!

   【叮![嗜血蝠王]成功融合精华——[夜瞳]!】

   【叮![嗜血蝠王]吸取够了足够的精华,成功升阶至紫色史诗级!】

   一连串系统提示传来!

   许秋身前的[嗜血蝠王],收拢翅膀,将她自己包裹起来。

   旋即浑身亮起一道耀眼的蓝色光芒!

   熟悉的蓝光变为熟悉的紫光。

   光团的体积也逐渐变大!

   【叮![嗜血蝠王]成功变异为——[血蝠·暗夜君主]!】

   一道提示声传来。

   紫色光团散去!

   一只更大的‘扑棱蛾子’从中诞生!

   如今的大蝙蝠,已经有接近半人高了!

   翼展直接超过两米!

   “再也不是当年能够抱在怀里当猫rua的小可爱了……”

   许秋不免感叹了一声。

   “吱~”

   血蝠听到许秋的遗憾,直接扑了过来,两只带有蝠翼的爪子扒在许秋衣服上。

   发出了哼唧哼唧的亲热声。

   “行行行,知道你可爱了!起来起来!”

   把血蝠给抓下来,许秋无奈一笑:

   “都多大了,还跟个猪娃子似的~”

   见血蝠重新飞起来,许秋先从背包中掏出 一颗存了好久的[血珠]。

   让她服用后,许秋顺势查看了眼[血蝠·暗夜君主]的属性。

   [名称]:[血蝠·暗夜君王]

   [等级]:9级

   [攻击]:3308(魔法攻击X400%+敏捷X750%)

   [防御]:841(魔法攻击X140%+敏捷X180%)

   [生命]:(魔法攻击X1800%+敏捷X4500%)

   [天赋]:[吸血光环]、[迅影身躯]、[活性骨髓]、[血针]、[血徒]、[毒血]、[夜瞳]

   [技能]:[遁入黑暗]、[超声波]、[嗜血]、[猩红杀意]

   ……

   【叮![血徒]天赋强化!】

   [血徒]

   描述:供奉我!

   品质:紫色史诗

   效果:可消耗生命值,创造一个永久存在的[血徒蝙蝠]帮助战斗20%→30%,数量上限:50→60。

   ……

   【叮![吸血光环]天赋强化!】

   [吸血光环]

   描述:饭后一口血,快活似神仙~

   品质:蓝色精良

   效果:每次攻击,可恢复造成伤害X30%(原20%)的生命值,其他友方单位恢复造成伤害X15%(原10%)的生命值。

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